Test LG Arena KM900
LG Arena KM900

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La compatibilité très limitée avec le format DivX

Test LG Arena KM900
3 / 6


OS & Ergonomie

Les caractéristiques du KM900 sont certes intéressantes, mais pas révolutionnaires. Si ce mobile était tant attendu, c'est surtout pour sa nouvelle interface utilisateur, baptisée S-Class 3D. Contrairement à la plupart de ses concurrents tactiles, le Arena est ce qu’on appelle un feature phone, c'est-à-dire qu’il embarque un système d’exploitation propriétaire et n’est donc pas un smartphone (Symina, Windows Mobile etc …). Mais cela importera peu à la plupart des utilisateurs vu le nombre de fonctions que ce mobile propose, tant pour le multimédia que le bureau. C'est sur ce système d'exploitation que vient se superposer l'interface S-Class 3D. LG a déjà annoncé que cette dernière serait déclinée sur d'autres systèmes d'exploitation, notamment Windows Mobile.



Pour en revenir au KM900 qui nous intéresse ici, LG a presque entièrement revu sa copie pour nous proposer un spectacle qui flatte la rétine dès que l'on allume le mobile. Le constructeur a repris et amélioré ses précédentes interfaces. L'interface utilisateur S-Class 3D a été spécialement conçue pour offrir un accès rapide et intuitif à un ensemble des fonctionnalités multimédia d'après les dires du coréen.



En pratique, un accueil en cube, déjà ébauché dans de précédents modèles, offre 4 écrans d'accueil personnalisables permettant une navigation simple. Mais pour en arriver là, il faut se donner la peine de simplifier chacune des faces car elles contiennent des raccourcis vers les fonctions et les contenus les plus utilisés comme des widgets, les chansons et les photos favorites, les contacts préférés et les fonctions les plus usitées. L’animation en 3D du cube est très réussie. On navigue entre ces faces d’un mouvement latéral du doigt. L'écran est de type capacitif et, à l'instar de celui de l'iPhone, ne réagit qu'au doigt. Il se montre à la fois précis et réactif.



Il existe également un menu plus classique qui regroupe l'ensemble des fonctions et des options de paramétrages disponibles. La première chose qui frappe, c'est sa ressemblance avec celui de l'iPhone ! A l'usage, il se différencie néanmoins suffisamment de celui d'Apple pour ne pas crier au plagiat. En effet, lorsque l'affichage est en mode portait (vertical donc), vous pouvez accéder aux icônes qui n'apparaissent pas en faisant défiler les lignes. L'accéléromètre embarqué permet de passer l'affichage en mode paysage dès que vous pivotez l'appareil. Toutes les icônes sont alors visibles grâce à la finesse de la résolution de l'écran.



Cette définition est néanmoins une arme à double tranchant sur un écran de 3 pouces car les icônes et certains boutons dans les menus et les applications sont un peu petits pour ceux qui ont de gros doigts. C'est encore plus flagrant quand on tape un SMS ou un email avec le clavier azerty virtuel qui ne possède pas la précision de ceux qu'on peut retrouver sur d'autres modèles concurrents. Il entraîne quelques fautes de frappe dans les premiers temps et ne permet jamais de taper très rapidement même après plusieurs semaines d'usage. Autre défaut : la version de test que nous a envoyé LG était un modèle de pack SFR. Or, sur la face du cube dédiée aux raccourcis vers les applications, sur les 9 emplacements disponibles, 6 sont dévolus à celles de SFR. Et ce n'est pas négociable ! C'est à dire que vous ne pouvez pas les supprimer pour en mettre d'autres de votre choix. On se retrouve donc au final avec seulement 3 emplacements personnalisables, soit une cruelle désillusion tant cette face du cube se révèle pratique au quotidien pour accéder rapidement aux applications préférées.



Après quelques jours en compagnie de la S-Class Interface, il apparait évident que LG a voulu "en mettre plein la vue". Nous n'y voyons pas d'inconvénient dans l'absolu. Le souci dans le cas présent, c'est qu'il est souvent plus simple de passer par des raccourcis qui font fi de toutes les subtilités graphiques du Arena. L'exemple le plus révélateur est à aller chercher du côté du cube d'accueil, superbement animé comme nous vous le décrivons plus haut. Pour passer de l'une à l'autre de ses faces, vous avez deux possibilités. Soit vous revenez à chaque fois à sa visualisation totale, fort jolie (pour la énième fois...) et vous tournez les faces jusqu'à tomber sur celle qui vous intéresse. Soit vous tournez alors que vous êtes déjà dans l'une de ces faces. Ainsi, une fois que l’on sait exactement où se situent les différentes faces du cube les unes par rapport aux autres, nul besoin de retourner à chaque fois à sa matérialisation en 3D. Il suffit de passer son doigt de gauche à droite ou inversement pour y accéder. C’est certes moins spectaculaire, mais cela induit une manipulation en moins.



On retrouve d'ailleurs cette philosophie de l'esbroufe lorsque LG annonce que l'écran de son mobile est multipoints. Il a beau l'être très bon techniquement parlant, ce n'est pas pour autant qu'il rivalise avec celui de l'iPhone. L'implémentation de cette technologie semble moins bien maîtrisée par LG. Le mouvement de zoom/dézoom à 2 doigts est présent mais il y a un petit temps de retard entre le moment où vous l'effectuez et celui où il est pris en compte. Enfin, un détail technique qui a toute son importance : l'iPhone peut reconnaître 5 points en même quand le Arena plafonne à 2. On qualifiera donc son écran de "bipoints" plutôt que de multipoints donc.



Enfin, pour en finir avec les défauts, nous avons été surpris de constater que des problèmes persistants existent dans le Arena. Pour commencer, il nous est arrivé plusieurs fois de voir le produit redémarrer de son propre chef ou de buguer purement et simplement, nous forçant à enlever la batterie pour le redémarrer. De même, lorsque quelqu'un vous appelle, l'affichage du nom met parfois plusieurs secondes à apparaître alors que la sonnerie se fait entendre et que le téléphone vibre ! Si vous êtes de ceux qui ne décrochent que s'ils voient le nom de l'interlocuteur s'afficher, ce bug peut vous faire manquer des appels. Attendons les premiers retours d'utilisateurs pour voir si ce problème est lié à notre seule version de test ou s'il est imputable à tous les premiers modèles.

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