Le jeu vidéo sur mobile est-il voué à n’être que « freemium » ?

La très grande majorité des jeux installés sur un mobile le sont illégalement. Sur Android, la proportion est telle que les développeurs hésitent même à y déployer leurs jeux, malgré la base installée. Avec les conséquences que cela implique...

La Rédac LesMobiles - publié le 07/01/2015 à 14h40
Le jeu vidéo sur mobile est-il voué à n’être que « freemium » ?

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Il y a de plus en plus de joueurs sur smartphone. Les études estiment que plus de 10 millions de Français ont installé au moins un jeu dans leur mobile. Si cette croissance est essentiellement due à des titres tels qu?Angry Birds ou Candy Crush Saga, d?autres ont certainement laissé leur chance à des jeux payants, comme Leo?s Fortune, X-Com Enemy Within, Cut the Rope, The Room 2 ou encore Monument Valley.

Jeu de l?année 2014 selon Apple, Monument Valley a été développé par Ustwo Games. Il est sorti sur App Store le 12 mars, puis sur le Play Store le 14 mai. Son prix est de 3,59 euros, ce qui peut paraître cher à première vue. Cependant, Monument Valley est certainement l?un des meilleurs jeux de réflexion jamais réalisés, avec un level design audacieux et une ambiance onirique rare. Une excellente production que nous ne saurions trop vous conseiller d?essayer.

95 % d'installations illégitimes sur Android

Si vous vous laissez tenter aujourd'hui, vous ne seriez évidemment pas le premier. Monument Valley a en effet été téléchargé plus d?un million de fois. Mais pas toujours dans la plus grande légalité. Deux messages postés sur le compte officiel du studio de développement laissent entendre que seuls 5 % des installations sur Android sont légitimes et 40% sur iOS. Retournons donc cette information dans l?autre sens : 95% des joueurs de Monument Valley sur Android ont piraté le jeu, de même pour 60% des joueurs sur iOS. Une dure leçon.

Évidemment, le fait qu?il soit plus facile sur Android d?installer des packages non signés (et donc en provenance d?autres sources que le Play Store) explique en partie la différence entre les deux OS. Le fait également que, historiquement, les joueurs sur iOS sont plus habitués à payer leurs jeux (certainement parce qu?il est plus difficile de jailbreaker iOS que de rooter Android) tend à offrir une seconde explication. Mais quelle que soit l'explication, le fait est que les joueurs sur mobile sont des pirates comme les autres. Et la volumétrie est telle que ce comportement influence considérablement la rentabilité et le modèle économique du jeu vidéo sur smartphone dont la tendance « freemium » (gratuit avec achat intégré) se confirme, au détriment du premium (paiement intégral du jeu au téléchargement).

Des éditeurs poussés vers les achats intégrés par les joueurs

Prenons l?exemple de Gameloft. Spécialiste du jeu sur mobile depuis bientôt 15 ans, l?ancienne filiale d?Ubi Soft exploite aujourd?hui deux modèles différents. Le « premium » et le « freemium ». D?un côté Modern Combat 5, FPS de grande envergure dont les mises à jour sont offertes gratuitement et qui inclut une grande partie de jeu multijoueur. Il est vendu 6 euros. La veille de son lancement, le jeu était piraté des dizaines de milliers de fois. Résultats : les mises à jour risquent d?être moins importantes que prévu.

Brother in Arms

De l?autre côté Brothers in Arms 3, sorti avant Noël. Se tenant lors de la Seconde Guerre mondiale, ce TPS est disponible gratuitement. Pour gagner de l?argent, ce jeu s?appuie sur des achats intégrés, tellement décriés, mais plus difficiles à pirater. Les commentaires sur le Play Store, assez semblables à ceux de Monument Valley, montrent que les joueurs se sentent bafoués quand des achats intégrés font leurs apparitions. Mais cela n'est-il pas une conséquence d'un mauvais comportement ? Cela pourrait changer, si ces mêmes joueurs acceptaient d?ouvrir le porte-monnaie au lieu de s?adonner au piratage...

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